博客
关于我
unity OnTriggerEnter碰撞器
阅读量:577 次
发布时间:2019-03-11

本文共 360 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

 

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Tig : MonoBehaviour{    void Start()    {    }    void Update()    {    }    void OnTriggerEnter(Collider collider)    {        if (collider.gameObject.tag == "Player")        {            transform.FindChild("door").SendMessage("doorcheck");        }    }

 

转载地址:http://wmhvz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Prime Distance
查看>>
Prim求MST最小生成树
查看>>
Prim算法与Kruskal算法在均匀分布权重图中的性能比较
查看>>
Prim算法在加权连通图中的简单实现
查看>>
Prim算法详解及C代码示例
查看>>
pytorch中让数组显示更多的数字 torch.set_printoptions参数详解 numpy也是这个函数
查看>>
pringBoot Controller接收参数的几种常用方式
查看>>
printf()函数
查看>>
PyTorch中的自定义权重初始化
查看>>
printf格式字符串和输出列表个数及类型不匹配案例
查看>>
printf的格式控制字符串
查看>>
PrintStream概述
查看>>